Course curriculum

  • 1

    Buổi 1 – Kiến thức nhập môn Modeling

    • 01 - Pureref

    • 02 - Hotkey

    • 03 - Cách đọc bản vẽ kiến trúc cơ bản

    • 04 - Setting basic

  • 2

    Buổi 2 – Công cụ cơ bản khi modeling

    • 01 - Edittable Poly

    • 02 - Edittable Spline

    • 03 - TH Edittable Spline, Edittable Poly

    • 04 - Modifer Basic

  • 3

    Buổi 3 – Dựng hình kiến trúc cơ bản

    • 01 - Phương pháp dựng hình một điểm tụ

    • 02 - Phương pháp dựng hình hai điểm tụ

    • 03 - Import Autocad to 3dsmax

    • 04 - Tạo cầu thang trong 3dsmax

    • 05 - Tạo ngói trong 3dsmax

  • 4

    Buổi 4 – Hoàn thiện kiến trúc & nội thất

    • 01 - Railling(Tay vịn cho cầu thang)

    • 02 - Tạo phào chỉ nhanh trong 3dsmax

    • 03 - Tạo sàn gỗ nhanh bằng FloorGenerator

    • 04 - Tạo chi tiết nứt vỡ nhanh trong kiến trúc

  • 5

    Buổi 5 – Quản lý tối ưu file

    • 01 - Sini tools

  • 6

    Buổi 6 – Tổng kết kiến trúc nội thất - Cảnh quan (học qua video)

    • 01 - Dựng địa hình - làm mặt nước cơ bản

    • 02 - Forrestbasic

    • 03 - Chaos Scatter

    • 04 - Material,Effect,Animation trong ForrestPack

  • 7

    Buổi 7 – Đồ nội thất buổi 1

    • 01 - Các loại lưới trong 3dsmax

    • 02 - Lowpoly và Highpoly

    • 03 - Turbosmooth và Support Edge

    • 04 - Turbosmooth và Autosmooth

    • 05 - Quy trình setup file dựng đồ nội thất

  • 8

    Buổi 8 – Đồ nội thất buổi 2

    • 01 - Cài đặt Marvelous Designer

    • 02 - Vẽ gối cơ bản trong Marvelous Designer

    • 03 - Cách vẽ rèm cơ bản trong Marvelous Designer

    • 04 - Các dạng lưới trong Marvelous Designer

    • 05 - Import và Export trong Marvelous Designer

    • 06 - Nhấn lỗ dạng 01 trong Marvelous Designer

    • 07 - Nhấn lỗ dạng 02 trong Marvelous Designer

    • 08 - Nhấn lỗ dạng 03 trong Marvelous Designer

    • 09 - Hoa văn trên vải trong Marvelous Designer

  • 9

    Buổi 9 – Đồ nội thất buổi 3

    • 01 - Modifer cho đồ nội thất

    • 02 - Skinwrap,Morpher,Texture va Coronapatternmod

    • 03 - Thực hành đưa pattern và xử lý một số lỗi trong quá trình làm việc

    • 04 - Tạo lỗ tròn cơ bản

  • 10

    Buổi 10 – Đồ nội thất buổi 4

    • 01 - Đường nhấn, chỉ may hoàn thiện

    • 02 - Mối hàn

    • 03 - Plugin PolyCloth

    • 04 - Các cách tạo nếp nhăn (Map,Polycloth)

    • 05 - Tạo nếp nhăn bằng Zbrush (optional)

    • 06 - Tạo nếp nhăn bằng cách cắt lưới 3dsmax

    • 07 - Tạo nhăn bằng Marvelous Desginer

  • 11

    Buổi 11 – Tổng kết đồ nội thất

    • 01 - Unwrap là gì và tại sao cần Unwrap

    • 02 - Unwrap mặc định trong 3dsmax

    • 03 - UnwrapPro, UV tools trong 3dsmax (Recommend)

    • 04 - Bốn trường hợp cơ bản khi Unwrap trong 3dsmax

  • 12

    Buổi 12 – Tổng kết và AI trong dựng đồ nội thất

    • 01 - Yêu cầu nộp bài cuối khoá - phần kiến trúc,nội thất

    • 02 - Yêu cầu nộp bài cuối khoá - phần đồ nội thất-quy trình render sản phẩm

    • 03 - Ứng dụng AI trong đồ nội thất